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Descripción Editar

Inicio partida

Transport Tycoon, creado por Chris Sawyer, usa visión isométrica en 2D con gráficos de 8 bits. La baja calidad en este apartado se compensa con una gran jugabilidad, siendo considerado uno de los mejores simuladores en este apartado.

Para comenzar a construir el jugador debe comenzar haciendo estaciones cerca de ciudades o industrias. En el caso del transporte por tierra debe además construir rutas físicas, como carreteras y vías de ferrocarril. La compañía del jugador y las estaciones tienen unas valoraciones de las que depende en gran medida la eficiencia a la hora de transportar mercancías de una estación a otra. Cuanto más alta sea la valoración más cantidad de mercancías atraerá la estación.

Otros componentes necesarios para una red de transportes son los vehículos, construidos en depósitos que deben de estar conectados a la carretera o vía del tren. Los pueblos y las ciudades tienen su propia red de carreteras, pero es necesario construir carreteras extra para unir ciudades e industrias.

Cuando los recursos o pasajeros son recogidos de una estación y llevados a otra donde son demandados (una ciudad, por ejemplo, demanda pasajeros) el jugador es premiado con un beneficio. La cantidad depende del tiempo de transporte, la distancia y la cantidad transportada. La importancia de cada factor depende del tipo de mercancía transportada.

Cada ciudad tiene su Autoridad Local para impedir que los jugadores destrocen el terreno. También tienen una valoración de cada compañía de transportes y, en el caso de que sea demasiado baja, impiden al jugador demoler casas o construir estaciones. Esta valoración depende de varios factores, como el nivel del servicio o la destrucción de los árboles.

A medida que pasa el tiempo las ciudades se desarrollan y nuevas industrias aparecen según factores económicos. Algunos recursos naturales terminan agotándose e industrias sin servicio de transporte pueden cerrar sus puertas. También son introducidos nuevos modelos de vehículos con más capacidad y velocidad, que con el tiempo van sustituyendo a los viejos modelos.

Uno de los puntos débiles del juego es la pobre inteligencia artificial, incapaz de construir redes de forma sensata. Por ejemplo, destroza el paisaje nivelando montañas en los múltiples intentos por unir dos vías de tren. Cabe destacar que este destrozo no supone una bajada en la valoración de la Autoridad Local de la ciudad.

El juego fue publicado originalmente por MicroProse. Todavía está disponible en algunos lugares con precios económicos, pero raramente se encuentran versiones compatibles con los nuevos sistemas operativos (aunque funciona en Windows 95 y en emuladores como DosBox). Mucha gente recurre a descargar el juego como abandonware.

Tras el éxito de Transport Tycoon DeluxeChris Sawyer puso su atención en lanzar una secuela, pero durante el desarrollo cambio de opinión y produjo RollerCoaster Tycoon, que resultó ser un gran éxito de ventas. Tras el lanzamiento de la secuela de este último, decidió dejar a otro equipo a cargo de la tercera versión, y Sawyer retomo el desarrollo de su secuela de Transport TycoonChris Sawyer's Locomotion. Fue lanzado en septiembre de 2004 y descrito por Sawyer como el "sucesor espiritual de Transport Tycoon", pero recibió pobres criticas y no tuvo el éxito de sus predecesores.